Game in Lab est un programme de soutien à la production et la diffusion de connaissances scientifiques sur le jeu de société à l’échelle internationale.
Dans ce cadre, les missions de Game in Lab portent sur 3 piliers : le soutien à la recherche, la diffusion des connaissances scientifiques et les événements.
Nos champs d’action
Soutien à la recherche
Afin d’encourager la production de connaissances scientifiques sur le jeu de société, Game in Lab finance des projets de recherche scientifiques multidisciplinaires.
Diffusion des savoirs scientifiques
Game in Lab diffuse les connaissances scientifiques actuelles sur le jeu de société auprès des différents publics, sous des formats engageants adaptés et accessibles à toutes et tous.
événements
Game in Lab favorise les échanges autour des connaissances scientifiques sur le jeu de société auprès des différents publics en créant des occasions de rencontre.
Analog Game Studies et Game in Lab ont le plaisir d’annoncer le retour de Generation Analog pour une cinquième édition consécutive. L’événement se tiendra en ligne le 17 juillet 2025, gratuit et accessible à tous·tes sur inscription. Toutes les interventions seront enregistrées et disponibles ultérieurement sur la chaîne YouTube d’AGS.
Cette édition explore l’univers du Punk à travers le prisme du jeu. Il s’agira de questionner l’attitude, l’esthétique, la mode et l’héritage historique du punk au sein des pratiques ludiques. La conférence analysera les mécaniques, genres, plateformes, performances et récits qui incarnent ou revendiquent l’esprit punk.
L’événement souhaite mettre en lumière les voix et récits oubliés ou marginalisés. Il propose de redonner une place à des formes de jeu et à des imaginaires trop souvent écartés, en valorisant les dynamiques alternatives, subversives ou expérimentales du jeu.
Generation Analog 2025 s’adresse aux chercheur·es, enseignant·es, artistes, professionnel·les et esprits curieux !
En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Benjamin Le Hénaff pour explorer comment incarner des personnages aux genres et orientations sexuelles différentes peut encourager empathie et interactions de groupes. Via une série d'études expérimentales, ce projet enquêtera sur le potentiel du jeu de rôle comme réducteur de préjudice et vecteur d'inclusion sociale pour les joueurs de la communauté Donjons & Dragons. Il contribuera a mieux comprendre comment faire du jeu un espace d'expérience et de transformation des normes de genre et des normes sexuelles.
Appel à projet international 2025
Notre appel à projet international est actuellement ouvert !
Dans le cadre de l’appel à projets international, les propositions disciplinaires et interdisciplinaires sont acceptées, en recherche fondamentale ou appliquée, pour toute institution dont la mission est d’effectuer de la recherche scientifique.
En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet de la Pr. Gabrielle Trépanier-Jobin qui examinera la façon dont la matérialité des jeux de société influence la réception de leurs messages environnementalistes. Sa recherche se concentrera sur les jeux mettant en avant sobriété et décroissance et enquêtera sur si oui ou non, des choix minimalistes ou sophistiqués de production impactent négativement ou positivement l'interprétation que les joueurs en font. Ce projet contribuera à la fois a l'avancée des études sur le jeu de société et des pratiques de design durables.
En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Tim Penn explorant l'importance culturelle et le rôle social du jeu de société dans la ville de Rome entre 200 av. J.-C. et 500 ap. J.-C. Ce projet mettra en lumière une facette méconnue de la société Romaine. Via une approche digitale permettant la préservation des données pour les recherches futures, il documentera et analysera les preuves archéologiques de jeux trouvées sur les sites Romains.
Le Manchester Game Centre et Game in Lab, en collaboration avec DVRK – le Dark Arts Research Kollective (Collectif de recherches des arts sombres), sont fiers de présenter Multiplatform 2025, un colloque explorant le croisement entre le jeu et l’occulture contemporaine. Tenu à la Fondation Burgess et au bâtiment Art and Humainties les 12 et 13 juin 2025, cette édition se concentrera sur les dimensions ritualistes et spéculatives du jeu et la façon dont elles façonnent les futurs alternatifs politiques, sociaux et culturels.
Rassemblant chercheurs, designers, ingénieurs et artistes, Multiplatform 2025 se questionnera sur le lien de plus en plus fort entre les jeux et le mysticisme, l’ésotérisme et les rituels. Des jeux de rôles analogues aux expériences digitales, le colloque explore comment ces pratiques ouvrent la porte à des mondes dépassant la narration en offrant de nouvelles perspectives au jeu et à la société.
Les participants auront l’opportunité de visiter le Musée des Futurs Perdus, une expérience ludique immersive, et d’assister aux discussions menées par des figures de proue comme Jeff Howard, professeur associé de jeux et d’occulte à l’université de Falmouth, et Rob Donkin, designer de Strange Horticulture.
Chercheurs, designers, éducateurs, artistes, étudiants et tout esprit curieux sont invités à s’inscrire et plonger dans les mystères du jeu et de l’occulte.
Les membres fondateurs
Créé en 1995 et membre du groupe Embracer, Asmodee est devenu l’un des leaders mondiaux de l’édition et de la distribution de jeux de société. Sa volonté est de proposer un jeu pour chaque joueur, des plus occasionnels aux plus engagés, toutes tranches d’âge confondues. Convaincu que le jeu de société va bien au-delà du divertissement, Asmodee s’attache à étudier et à promouvoir l’intérêt du jeu pour la société.
Née en 2013 pour répondre aux enjeux du numérique et aux besoins des entreprises d’accélérer leur mutation, l’Innovation Factory est une association de loi 1901 composée d’entreprises partenaires et d’un cœur étudiant : les digitals natives de La Web School Factory, école post-bac en 5 ans qui forme les futurs managers du numérique. L’Innovation Factory a pour missions de créer des modules d’interactions et de formations innovantes afin de favoriser les collaborations, la formation et l’innovation.